NVIDIA rilascia nuovi strumenti di sviluppo
I video giochi di punta per PC sono dei progetti complessi che richiedono team di programmatori, artisti e designer. Durante il loro sviluppo, i ritardi possono avere un drastico impatto sul budget di un videogioco, per questo motivo NVIDIA ha sviluppato un corredo di applicazioni che aiuta gli sviluppatori a risparmiare tempo nella creazione ed ottimizzazione dei loro videogiochi.
“I video giochi di oggi, caratterizzati da grandi budget, i sono estremamente complicati da elaborare e ottimizzare per avere il massimo rendimento,” afferma Niklas Westberg, Direttore tecnico in Massive Entertainment.
“il Toolkit per Sviluppatori di NVIDIA è un salvagente – c’è un’ampia varietà di strumenti che ci aiuta a ottenere il massimo col minimo sforzo. Gli strumenti NVIDIA ci aiutano a trascorrere più tempo concentrandoci sulle funzioni di gioco in World in Conflict, in modo da poter sviluppare la migliore esperienza possibile per i giocatori.”
Il rilascio odierno della nuova versione di FX Composer 2r™ PerfKit™ 5 di NVIDIA garantiscono agli sviluppatori nuovi potenti strumenti per creare in meno tempo contenuti di giochi mai visti prima. Questi nuovi strumenti largamente usati permettono il rapido sviluppo low-cost di effetti visivi così come l’armonizzazione di performance per videogiochi e altre applicazioni in tempo reale.
Il primo di questi nuovi strumenti, il FX Composer 2, è un ambiente di sviluppo integrato per la programmazione di shader, che conferisce la possibilità di creare velocemente effetti visivi in tempo reale. Può essere utilizzato per creare shader per HLSL, COLLADA™ FX Cg, e CgFX in DirectX e OpenGL. Il FX Composer 2 presenta integrazioni per le Librerie Shader, analisi ShaderPerf,supporti d’animazione, supporto COLLADA, effetto scripting e procedure di progettazione, layout e barre strumenti personalizzabili, supporto Microsoft XNA e molte altre funzioni ancora. Il FX Composer 2è divenuto lo standard de facto per la programmazione di shader su svariate piattaforme, incluse la PLAYSTATION®3 di Sony Computer Entertainment Inc. e Microsoft Windows®.
“Il FX Composer 2 facilita e snellisce ‘lo sviluppo visuale’ per il mio team, grazie al fatto di poter utilizzare tecniche di rendering di nuova generazione,” asserisce George Borshukov, Supervisore CG alla Electronic Arts che ha ricevuto il premio Academy Scientific e Technical Achievement per la tecnologia di rendering basata sulle immagini usata in The Matrix. “
Il FX Composer 2 ci permette di creare prototipi complessi di tecniche di rappresentazione con risultati eccezionali. Nient’altro riesce a garantire le potenzialità, la possibilità di creare facilmente script e la semplicità di utilizzo che ci da il FX Composer 2.”
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