Hardware-Mania



Nuovi bios da Asus

April 22, 2008, 1:42 am   [ link da copiare ]
Asus rende disponibile per il download che abilitano il supporto alle nuove CPU Intel caratterizzate dal front side bus impostato alla frequenza di 1.333 Mhz ed apportano alcuni bug fix.


Di seguito la lista dei nuovi bios :

ASUS Striker Extreme, BIOS 1303
- Enhance CPU overclock capability of FSB1333 processors.
- Add new CPU uCode to support new processors.
- Enhance memory compatibility.

ASUS CrossHair, BIOS 0702
- Update CPU uCode to support new processors.
- Fixed NB->SB/SB->NB HT Speed will be wrong set as 3x when BIOS setting is 5x.
- Finetune CPU fan speed warning value.

ASUS P5N32-SLI Premium WiFi/AP, BIOS 0901
- Support new CPUs.
ASUS Commando, BIOS 1404
- Enhance memory compatibility under FSB1333 mode.

ASUS Blitz Extreme, BIOS 0801
- Revealed Ai Overclocking setup menu items even when "CPU Level Up" was set.
- Added setup menu item "LCD Poster Backlight" to allow turning off LCD Poster Backlight when system powers off (Advanced/Onboard Devices Configuration).
- Changed the LCD Poster to display current time during S5.
- Enhance memory overclocking ability.

ASUS P5B Deluxe, BIOS 1215
- Enhance memory compatibility under FSB1333 mode.

ASUS P5B, BIOS 1604
- Enhance memory compatibility under FSB1333 mode.

NVIDIA rilascia nuovi strumenti di sviluppo

April 22, 2008, 1:42 am   [ link da copiare ]
I video giochi di punta per PC sono dei progetti complessi che richiedono team di programmatori, artisti e designer. Durante il loro sviluppo, i ritardi possono avere un drastico impatto sul budget di un videogioco, per questo motivo NVIDIA ha sviluppato un corredo di applicazioni che aiuta gli sviluppatori a risparmiare tempo nella creazione ed ottimizzazione dei loro videogiochi.


“I video giochi di oggi, caratterizzati da grandi budget, i sono estremamente complicati da elaborare e ottimizzare per avere il massimo rendimento,” afferma Niklas Westberg, Direttore tecnico in Massive Entertainment. “il Toolkit per Sviluppatori di NVIDIA è un salvagente – c’è un’ampia varietà di strumenti che ci aiuta a ottenere il massimo col minimo sforzo. Gli strumenti NVIDIA ci aiutano a trascorrere più tempo concentrandoci sulle funzioni di gioco in World in Conflict, in modo da poter sviluppare la migliore esperienza possibile per i giocatori.”

Il rilascio odierno della nuova versione di FX Composer 2r™ PerfKit™ 5 di NVIDIA garantiscono agli sviluppatori nuovi potenti strumenti per creare in meno tempo contenuti di giochi mai visti prima. Questi nuovi strumenti largamente usati permettono il rapido sviluppo low-cost di effetti visivi così come l’armonizzazione di performance per videogiochi e altre applicazioni in tempo reale.

Il primo di questi nuovi strumenti, il FX Composer 2, è un ambiente di sviluppo integrato per la programmazione di shader, che conferisce la possibilità di creare velocemente effetti visivi in tempo reale. Può essere utilizzato per creare shader per HLSL, COLLADA™ FX Cg, e CgFX in DirectX e OpenGL. Il FX Composer 2 presenta integrazioni per le Librerie Shader, analisi ShaderPerf,supporti d’animazione, supporto COLLADA, effetto scripting e procedure di progettazione, layout e barre strumenti personalizzabili, supporto Microsoft XNA e molte altre funzioni ancora. Il FX Composer 2è divenuto lo standard de facto per la programmazione di shader su svariate  piattaforme, incluse la PLAYSTATION®3 di Sony Computer Entertainment Inc. e Microsoft Windows®.

“Il FX Composer 2 facilita e snellisce ‘lo sviluppo visuale’ per il mio team, grazie al fatto di poter utilizzare tecniche di rendering di nuova generazione,” asserisce George Borshukov, Supervisore CG alla Electronic Arts che ha ricevuto il premio Academy Scientific e Technical Achievement per la tecnologia di rendering basata sulle immagini usata in The Matrix. “Il FX Composer 2 ci permette di creare prototipi complessi di tecniche di rappresentazione con risultati eccezionali. Nient’altro riesce a garantire le potenzialità, la possibilità di creare facilmente script e la semplicità di utilizzo che ci da il FX Composer 2.”

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Problemi nella produzione di Radeon HD 2400/2600

April 22, 2008, 1:42 am   [ link da copiare ]
Il quotidiano asiatico DigiTimes, riporta una importante notizia secondo la quale il software utilizzato da AMD per il debug delle schede grafiche Radeon HD 2400/2600, sarebbe afflitto da un bug che non gli consente di rilevare eventuali problematiche di fabbricazione.


La fonte riporta che il processo di fabbricazione che potrebbe risentire di problemi è l'applicazione del bios, in particolare le schede afflitte da questo problema necessitano di una nuova applicazione del bios, operazione che può essere effettuata esclusivamente dal costruttore. Alcuni grandi nomi del calibro di Asus, MSI e Gigabyte hanno richiamato tra le 20 e 30 mila unità al fine di correggere questo fastidioso problema.

Di seguito una dichiarazione ufficiale rilasciata da AMD :

"i chip Radeon HD 2400 e 2600 sono completamente ispezionati prima della vendita ai produttori schede grafiche. Questo è un problema isolato e per cui verranno prese misure al più presto".

Attualmente pare che la maggior parte delle schede grafiche afflitte dal problema non sia ancora stata commercializzata.

Intel sostiene la progettazione semplificata dei blade server

April 22, 2008, 1:42 am   [ link da copiare ]
Intel Corporation si è unita a oltre 40 fornitori di tecnologie per server allo scopo di supportare le nuove specifiche di settore SSI (Server Systems Infrastructure) per piattaforme server modulari. Queste specifiche sono concepite per ridurre i costi di sviluppo dei prodotti grazie a nuove linee guida per la progettazione che consentono agli integratori di server di sviluppare componenti di base conformi e interoperabili a livello di blade, chassis e software di manageability.


Le specifiche per server modulari sono state definite dall'organizzazione SSI, un'iniziativa di settore che conta più di 185 partecipanti, e includono le specifiche di progettazione per blade di elaborazione, schede mezzanine e interfacce di gestione dei sistemi. Le ultime specifiche si basano sui precedenti successi dell’iniziativa SSI, che includono alimentatori energeticamente efficienti e fattori di forma ottimizzati per le schede madri dei server da inserire nelle piattaforme a piedistallo e rack. Tutte le specifiche di progettazione SSI sono a disposizione del mercato.

Intel vanta oltre nove anni di contributi e associazione con SSI”, ha affermato Kirk Skaugen, Vice President del Digital Enterprise Group di Intel. “Nell'ambito del continuo impegno verso l'efficienza energetica nel computing, Intel partecipa attivamente alla definizione delle specifiche che consentiranno di realizzare nuove piattaforme flessibili, a costi contenuti, conformi agli standard e basate sul processore Intel® Xeon® per il mercato dei server”.

Le aziende che supportano le specifiche per server modulari sono produttori leader di settore nelle soluzioni di I/O, schede e sistemi come Acer, AMAX, AMI, Appro, Aquarius, Aragorn Computers, Asus, Chenbro, Colfax, Compusys, Dawning, Dedicated Computing, Digital Henge, Diode, Equus, FCI Connect, Flextronics, Gateway, Gigabyte, Hammer, HCL, IESC, Inspur, Intel, Iron Systems, Itautec, Kraftway, Lenovo, Maxdata, Mellanox Technologies, Melrow Technology NV, Microsoft, MPC, MSI, Pigeon Point Systems, Power Leader, Qlogic, Quanta, Seneca Data, Steel Cloud, Supermicro, Tarox, Teratec, Thomas Krenn, Transtec, Tyan, Viglen, Wipro, Wortmann e ZTE. Questi produttori stanno attualmente valutando o sviluppando prodotti in base a queste specifiche da inserire nella roadmap a partire dal 2008.

Seagate ufficializza Cheetah 15K.6

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]

Seagate Technology (NYSE:STX) annuncia ad Hannover la disponibilità del suo nuovo Cheetah® 15K.6. Costruito per i server e i sistemi di storage delle aziende con il più alto flusso di transazioni, il Cheetah 15K.6 offre prestazioni mai raggiunte da un disco da 3,5”, con un incremento del 28% nella velocità di trasferimento dati rispetto alla precedente generazione di dischi.  Con tali performance, il Cheetah® 15K.6 ha consumi di energia significativamente minori: fino al 61% in meno sia in fase operativa che non, aumentando al tempo stesso del 28% il tasso di trasferimento complessivo dei dati, portandolo fino a 164 MB/sec.

I maggiori costruttori di sistemi OEM, incluso HP, stanno integrando la nuova serie di hard disk Cheetah, equipaggiata con la principale interfaccia Fibre Channel per i sistemi SAN di HP. “EVA, l’Enterprise Virtual Array di HP, incorporerà l’ultimo drive Cheetah 15K.6 e saprà soddisfare i bisogni dei nostri consumatori più esigenti che operano con applicazioni aziendali mission-critical”, afferma Kyle Fitze, direttore di Storage Works SAN Marketing in HP. “ I miglioramenti nelle performance, nell’affidabilità, nel risparmio energetico e l’aumento di capienza consentiranno ai nostri sistemi EVA di offrire maggiore valore ai nostri clienti”.

Sfruttando la tecnologia di registrazione perpendicolare di seconda generazione e le capacità da 450 GB, 300 GB e 147 GB, il nuovo Cheetah 15K.6 combina, in una miscela senza precedenti, capacità di memorizzazione e prestazioni. Inoltre, il Cheetah 15K.6 si caratterizza come il più affidabile tra i dischi da 3,5”, con 1.6 milioni di ore MTBF (0.55% AFR), e la possibilità di scegliere tra l’interfaccia Serial Attached SCSI (SAS) o Fibre Channel (FC). Con una garanzia di cinque anni, il Cheetah 15K.6 è il miglior drive nella scelta di SAN 3,5”, NAS e altre applicazioni di processo transazionale e Internet.

Cheetah 15K.6 utilizza la tecnologia Seagate PowerTrim™ che permette di ottimizzare il consumo energetico dei dischi a qualsiasi livello di attività. Grazie alla tecnologia PowerTrim, Cheetah 15K.6 assicura le migliori prestazioni della sua categoria, senza aumentare l’utilizzo di energia elettrica.


S3 Graphics presenta al CeBIT 2008 i propri partner europei

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]

S3 Graphics annuncia la partnership con Memorysolution GmbH, azienda tedesca che distribuisce memorie a livello europeo, e Qimonda, il terzo produttore al mondo di memorie DRAM, per portare in Europa la nuova serie di processori grafici Chrome 400. In questi giorni, infatti, le prime schede grafiche S3 Graphics serie Chrome 400 sono mostrate in anteprima per l’Europa al CeBIT di Hannover presso lo stand Memorysolution GmbH, Pad. 24 Stand D40 (P100). 

Le schede video basate sulla serie Chrome 400 saranno introdotte sul mercato europeo attraverso l’ampio canale distributivo di Memorysolution nel secondo trimestre del 2008 e saranno equipaggiate con le memorie GDDR2 e GDDR3 a marchio Quimonda. Con queste due nuove partnership, S3 Graphics ritiene di poter guadagnare quote di mercato significative nel settore fortemente competitivo della “grafica discreta”.

“Siamo fieri di essere stati scelti come partner da S3 Graphics per lanciare la serie Chrome 400 in Europa”, ha affermato Henning Stork, Purchasing Director ppa., Memorysolution GmbH. “Questa partnership ci consente di ampliare ulteriormente le nostre attività sul mercato Europeo, oltre a rafforzare la cooperazione tra Qimonda AG e Memorysolution GmbH”.

“Memorysolution è un prezioso alleato nel portare sul mercato una serie di prodotti che si caratterizzano per offrire il miglior rapporto prezzo/prestazioni nel settore della grafica, dell’home entertanment e il gaming DirectX 10.1 su dispositivi mobile sempre più piccoli nonchè sistemi desktop efficienti sotto il profilo energetico”, ha affermato Dr. Ken Weng, GM of S3 Graphics. “S3 Graphics è orgogliosa anche della partnership con Qimonda, apprezzato produttore di memorie ad elevate performance ideali per i propri processori serie Chrome 400”.

Le GPU S3 Graphics serie Chrome 400 sono basate sulla tecnologia di processo a 65nm di Fujitsu e sono dotate delle seguenti funzionalità:

• Supporto Microsoft® DirectX® 10.1
• Tecnologia Video ChromotionHD™
• Tecnologia S3 Graphics PowerWise™
• PCI Express®2.0
• Avanzata connettività video
Per maggiori informazioni su S3 Graphics serie Chrome 400:


ASUS presenta l'Eee PC in Italia

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]

ASUSTeK COMPUTER Inc. (ASUS), uno dei principali protagonisti nel mercato delle 3C (Computer, Communication, Consumer Electronics), presenta il rivoluzionario Eee PC. Non è un notebook e nemmeno un palmare. Eee PC rappresenta, infatti, una nuova categoria di prodotti tecnologici, pensata e realizzata da ASUS per rispondere con semplicità alle esigenze della maggioranza delle persone. Navigare sul Web, gestire le proprie mail, chattare con gli amici, scrivere testi o prendere appunti e, perché no, divertirsi o ascoltare musica sono tutti desideri che Eee PC è in grado di soddisfare al meglio, ovunque ci si trovi e senza la necessità di spendere cifre da capogiro.

Eee PC è, infatti, una soluzione realmente alla portata di tutti che, con la massima facilità ed immediatezza, consente di accedere ad Internet, alla messaggistica istantanea, alla posta elettronica e di utilizzare numerosi altri strumenti, che oggi non appartengono più soltanto alla sfera professionale, ma sono parte integrante della vita di tutti, dai bambini agli adulti, dagli studenti alla terza età. Eee PC è davvero facile da utilizzare. Una volta acceso, infatti, saranno le grandi icone colorate a guidare verso l¹attività desiderata, rappresentando di fatto una soluzione perfetta anche per chi si avvicina al mondo della tecnologia per la prima volta. Da qui deriva il nome Eee PC, che sta appunto a significare: "easy to work" (semplice per il lavoro), "easy to learn" (semplice per lo studio), "easy to play" (semplice per il tempo libero) e che bene identifica un prodotto rivoluzionario, perché nato da una filosofia completamente nuova, votata alla massima semplicità d'utilizzo.

Easy to work perché, nella sfera lavorativa, Eee PC consente, ovunque e in qualsiasi momento, in hotel, in viaggio, durante un meeting o a casa, di accedere ad Internet anche senza fili, controllare la posta elettronica, effettuare video conferenze e chat o leggere e creare diversi tipi di documenti. Estremamente compatto e leggero, con un peso di circa 900 grammi, Eee PC trova comodamente posto in qualsiasi valigetta, ma anche in una comune borsa da donna o in uno zainetto, per poterlo avere sempre con sé ed utilizzarlo, ad esempio, anche negli spostamenti casa-ufficio in treno o metropolitana.

Easy to learn perché Eee PC può essere facilmente utilizzato anche dai più piccoli, ai quali è stata dedicata un'intera sezione con numerose applicazioni educative. Non più grande di un normale quaderno, inoltre, la rivoluzionaria soluzione firmata ASUS può essere portata anche a scuola per prendere appunti o per attività speciali, proponendosi come inseparabile compagno di banco dalle elementari sino all¹università.


NOKIA utilizzerà la tecnologia DRM Microsoft

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]
Il gigante della telefonia mobile Nokia utilizzerà il software di protezione per video e audio di Microsoft per sostenere il lancio dei contenuti di intrattenimento per telefonini. Lo hanno detto oggi le due aziende.


Il produttore di telefonini numero uno al mondo ha ottenuto la licenza per la tecnologia PlayReady digital rights management (Drm) di Microsoft, che verrà aggiunta al software S60 di Nokia, il più diffuso sulle piattaforme multimediali per cellulari.

La tecnologia creata dall'azienda di Redmond permette di condividere copie protette di contenuti - come file musicali, video o giochi - tra telefonini, computer e altri congegni. Il software S60 è presente su molti prodotti della linea di Nokia, ma anche su cellulari multimediali di altre marche come Lg o Samsung.

Fonte : Reuters

Google avvia trattative con produttori cellulari

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]
Google ha avviato le trattative con alcuni operatori di telefonia mobile alla ricerca di una fetta di mercato nella pubblicità wireless, scrive oggi il sito del Wall Street Journal.


La società, che ha investito centinaia di milioni di dollari nel suo progetto, ha tentato di avvicinare diversi operatori di dispositivi wireless negli Stati Uniti e in Europa negli ultimi mesi, scrive il Journal citando fonti anonime. Google sta corteggiando gli operatori perché supportino dispositivi tagliati appositamente sui suoi prodotti, ha riportato il quotidiano.

Gli operatori comprendono AT&T, T-Mobile USA e Verizon Wireless, una joint venture di Verizon Communications e Vodafone, ha detto il quotidiano. T-Mobile USA, una divisione di Deutsche Telekom, sembra essere la più interessata nell'affare, scrive il Wsj. Google ha anche sviluppato dei prototipi dei dispositivi portatili e ha discusso dei particolari tecnici con alcuni produttori, fra cui LG Electronics.

Nessuna delle aziende citate è stata immediatamente reperibile per un commento.

Fonte : Reuters

News correlate :

Il brand Linksys non sparirà

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]
Acuni giorni fa una dichiarazione del CEO di Cisco ha lasciato intendere che il colosso del networking avrebbe abbandonato in tempi brevi il brand Linksys, azienda sotto il controllo di Cisco impegnata nel settore home e small business.


Secondo una dichiarazione rilasciata poche ora fa da Linksys, sembra che il CEO di Cisco John Chambers sia stato mal interpretata, confermando che per il prossimo futuro tutto rimarrà invariato.

Charles Giancarlo, presidente di Cisco/Linksys afferma :

"Linksys consumer and SMB products will continue to be marketed under the Linksys brand and co-exist in the market with Cisco-branded connected home products over the near term. We will continue to examine our branding strategy going forward (as we have to date) and make changes if and when these changes add value to our customers' decision-making processes and our channel partners."

News correlate :

Nuovi bios da Asus

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]
Asus rende disponibile per il download che abilitano il supporto alle nuove CPU Intel caratterizzate dal front side bus impostato alla frequenza di 1.333 Mhz ed apportano alcuni bug fix.


Di seguito la lista dei nuovi bios :

ASUS Striker Extreme, BIOS 1303
- Enhance CPU overclock capability of FSB1333 processors.
- Add new CPU uCode to support new processors.
- Enhance memory compatibility.

ASUS CrossHair, BIOS 0702
- Update CPU uCode to support new processors.
- Fixed NB->SB/SB->NB HT Speed will be wrong set as 3x when BIOS setting is 5x.
- Finetune CPU fan speed warning value.

ASUS P5N32-SLI Premium WiFi/AP, BIOS 0901
- Support new CPUs.
ASUS Commando, BIOS 1404
- Enhance memory compatibility under FSB1333 mode.

ASUS Blitz Extreme, BIOS 0801
- Revealed Ai Overclocking setup menu items even when "CPU Level Up" was set.
- Added setup menu item "LCD Poster Backlight" to allow turning off LCD Poster Backlight when system powers off (Advanced/Onboard Devices Configuration).
- Changed the LCD Poster to display current time during S5.
- Enhance memory overclocking ability.

ASUS P5B Deluxe, BIOS 1215
- Enhance memory compatibility under FSB1333 mode.

ASUS P5B, BIOS 1604
- Enhance memory compatibility under FSB1333 mode.

NVIDIA rilascia nuovi strumenti di sviluppo

April 22, 2008, 12:21 am   [ link da copiare ]
I video giochi di punta per PC sono dei progetti complessi che richiedono team di programmatori, artisti e designer. Durante il loro sviluppo, i ritardi possono avere un drastico impatto sul budget di un videogioco, per questo motivo NVIDIA ha sviluppato un corredo di applicazioni che aiuta gli sviluppatori a risparmiare tempo nella creazione ed ottimizzazione dei loro videogiochi.


“I video giochi di oggi, caratterizzati da grandi budget, i sono estremamente complicati da elaborare e ottimizzare per avere il massimo rendimento,” afferma Niklas Westberg, Direttore tecnico in Massive Entertainment. “il Toolkit per Sviluppatori di NVIDIA è un salvagente – c’è un’ampia varietà di strumenti che ci aiuta a ottenere il massimo col minimo sforzo. Gli strumenti NVIDIA ci aiutano a trascorrere più tempo concentrandoci sulle funzioni di gioco in World in Conflict, in modo da poter sviluppare la migliore esperienza possibile per i giocatori.”

Il rilascio odierno della nuova versione di FX Composer 2r™ PerfKit™ 5 di NVIDIA garantiscono agli sviluppatori nuovi potenti strumenti per creare in meno tempo contenuti di giochi mai visti prima. Questi nuovi strumenti largamente usati permettono il rapido sviluppo low-cost di effetti visivi così come l’armonizzazione di performance per videogiochi e altre applicazioni in tempo reale.

Il primo di questi nuovi strumenti, il FX Composer 2, è un ambiente di sviluppo integrato per la programmazione di shader, che conferisce la possibilità di creare velocemente effetti visivi in tempo reale. Può essere utilizzato per creare shader per HLSL, COLLADA™ FX Cg, e CgFX in DirectX e OpenGL. Il FX Composer 2 presenta integrazioni per le Librerie Shader, analisi ShaderPerf,supporti d’animazione, supporto COLLADA, effetto scripting e procedure di progettazione, layout e barre strumenti personalizzabili, supporto Microsoft XNA e molte altre funzioni ancora. Il FX Composer 2è divenuto lo standard de facto per la programmazione di shader su svariate  piattaforme, incluse la PLAYSTATION®3 di Sony Computer Entertainment Inc. e Microsoft Windows®.

“Il FX Composer 2 facilita e snellisce ‘lo sviluppo visuale’ per il mio team, grazie al fatto di poter utilizzare tecniche di rendering di nuova generazione,” asserisce George Borshukov, Supervisore CG alla Electronic Arts che ha ricevuto il premio Academy Scientific e Technical Achievement per la tecnologia di rendering basata sulle immagini usata in The Matrix. “Il FX Composer 2 ci permette di creare prototipi complessi di tecniche di rappresentazione con risultati eccezionali. Nient’altro riesce a garantire le potenzialità, la possibilità di creare facilmente script e la semplicità di utilizzo che ci da il FX Composer 2.”

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